根据SuperData的报道,全球数字游戏市场在2月份已经迎来了6%的增长,目前体量已经达到了91亿美元(约合人民币571亿元),PC平台上的社交性和买断制游戏份额继续下滑,而高端PC市场和主机市场则迎来了较大的增长。
相比去年,PC平台上的社交性游戏缩水了1%,买断制游戏缩水了8%,而高端PC市场则迎来了33%的增长,主机市场也增长了34%。同时手机游戏增长了4%,免费的PC游戏则缩水了4%,变化比较轻微,而在主机市场上,《堡垒之夜》的成功带动了主机免费游戏359%的增长。
同时SuperData给出了PC、主机和手机三个平台的最热门游戏排行,PC平台最热门的前三分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《梦幻西游OL2》,主机方面则是《使命召唤14:二战》、《FIFA 18》和《堡垒之夜》,手机方面则是《王者荣耀》、《QQ飞车》和《梦幻西游》。
而在玩家们的游戏支出方面,美国地区的数字开销增长了21%,主要仍然是来自于主机市场的扩张,既包含大型的3A游戏以及火热的免费游戏《堡垒之夜》,同时伴随着高端PC游戏市场的成长,持续导致了PC买断游戏和社交游戏市场的下滑。